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PSP版 改造コード
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ユニット関連ものまね士の仕様を通常ジョブにしたい 戦闘ルーチン剛剣をPSP仕様にしたい マテリアブレイド装備必須を銃装備必須に変える方法 敵のLV制限 ユニット関連 ものまね士の仕様を通常ジョブにしたい ものまね士を暗黒騎士などのジョブに差し替える際、「装備が変更できない」「攻撃すると素手になる」といったものまね士の仕様による問題が発生します ジョブアビリティが「ものまね」のままだと戦闘時に「ものまね」のコマンドが表示されませんSLPS_770.70のジョブ特性情報 ジョブアビリティをから変更してください ものまね士に設定されたアビリティの習得状況が見習い戦士と連動してしまう編成画面でものまね士のアビリティを習得できるものの、戦闘中は見習い戦士のものが反映されている 色々詳しい事は改変パッチ付属の解析txtにも載っています +表示する WORLD/WORLD.BIN 45118,ものまね装備1,,,1,0,0|FF,795,ものまね士も装備可能(選択可能になるだけor画面に表示されない),0x0 ON|0x5d 初期値 409E8,ものまね装備2,4,,1,0,0|FFFFFFFF,795,ものまねしのアイテムが表示される,0x0 ON|0x10620039 初期値 443A0,ものまね装備3,4,,1,0,0|FFFFFFFF,795,ものまねしの装備品が解除されない,0x10000015 ON|0x14A20015 初期値 42384,ものまねアビ1,4,,1,0,0|FFFFFFFF,795,「ものまね」を第2アビリティとしてセットできる ものまねのままでは無意味,0x0 ON|0x10820005 初期値 4466C,ものまねアビ2,4,,1,0,0|FFFFFFFF,795,ものまねしのアビリティが表示される+解除されない,0x10000009 ON|0x14620009 初期値 4443C,ものまね,4,,1,0,0|FFFFFFFF,795,,0x10000027 ON|0x10620027 初期値 BATTLE.BIN 5d(ものまね士のジョブ番号)が設定されている場所を00に 0D9F14 5d→00 透明? 110DEC 5d→00 ジャンプ処理 11194C 5d→00 アイテム投げ 1143F4 5d→00 引き出す 114B18 5d→00 MP消費 114BA4 5d→00 素手化処理 1150E8 5d→00 素手化処理 119F10 5d→00 ものまね判定 11E8F0 5d→00 引き出す(刀破損処理) 11F3A8 5d→00 キャッチ処理 戦闘ルーチン 剛剣をPSP仕様にしたい 装備無の敵(モンスター含む)にもダメージを与える BATTLE.BIN 00120B84-00120BA3を00で埋め、00120B9CにC1 1E 06 08 マテリアブレイド装備必須を銃装備必須に変える方法 +表示する 一応動作確認はしましたが他の部分で不具合が出るかもしれません。 v1=$0000000aの部分の数字を変えれば他の武器装備必須にもできるはずです。(剣、騎士剣のような2種類は無理だと思います) addua0, s2, zero# 00059654 02402021 addut2, zero, zero# 00059658 00005021 adduv0, s1, t2# 0005965c 022a1021 lbua1, $001a(v0)# 9045001a装備アイテム読み込み nop# 00000000 andiv1, a1, $00ff# 30a300ffv1に装備アイテム格納 sltiuv0, v1, $0080# 2c620080装備アイテム判定 beqv0, zero, $000596c8# 10400015装備が武器以外で※6へ sllv0, v1, 1# 00031040 adduv0, v0, v1# 00431021 sllv0, v0, 2# 00021080 luiat, $8006# 3c018006at=$80060000 adduat, at, v0# 00220821 lbuv0, $fefd(at)# 9022fefd装備アイテムの種類読み込み oriv1,zero,000a# 3403000av1=$0000000a bnev0, v1, $000596a8# 14620005銃で無いなら:※2へ andiv1, a1, $00ff# 30a300ff lbuv1, $0184(s1)# 92230184 nop# 00000000 oriv1, v1, $0004# 34630004 sbv1, $0184(s1)# a2230184 addiuv0, v0, $fffd# 000596a8 2442fffd※2 sltiuv0, v0, $0002# 000596ac 2c420002剣,騎士剣判定 beqv0, zero, $000596cc# 000596b0 10400006武器が剣,騎士剣以外で※1へ andiv1, a1, $00ff# 000596b4 30a300ff lbuv0, $0184(s1)# 000596b8 92220184 nop# 000596bc 00000000 oriv0, v0, $0008# 000596c0 34420008 sbv0, $0184(s1)# 000596c4 a2220184 andiv1, a1, $00ff# 000596c8 30a300ff※6 oriv0, zero, $00ff# 000596cc 340200ffv0=$000000ff ※1 beqv1, v0, $0005985c# 000596d0 10620062素手なら※7へ sllv0, v1, 1# 000596d4 00031040 敵のLV制限 SLPS_007.70 0004862C 64 00048680 9C 000486A4 64 000486B0 63 ここのアドレス部分をこのデータに変えてやれば敵のLVも制限解除可能。
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ツールの使い方、シナリオ作成知識。 ツールダウンロード 基本ツールダウンロード 中華(Nobu12Editor1.20Build501) Nobu12pk_Cellmap 支城追加方法txt グラフィックツールダウンロード SA4 中華顔 RPG param editer ダウンロード MSG Editer ダウンロード Van’s House(中華サイト)「Nobu12Editor1.20Build501」が最新。 グラフィック関連解説 グラフィック変更 顔グラ変更方法。SA4 中華顔ツールの解説 グラフィック変更2 グラ全般。RPG viewer解説 解像度変更 ゲームの解像度の変更 シナリオを作ろう1 中華基礎解説 これだけでオリジナル勢力が作れます 新勢力を作ろう 中華を使った武将の書き換え、設定 新勢力をつくろう2 武将の所属設定 武将を設定しよう 武将の能力や血縁、家宝をもたせてみよう シナリオを作ろう2 中華基礎解説 作った勢力を豪華にしてみよう 新勢力の設定をしよう 勢力の設定など 建築しよう 施設の建築 建築しよう2 支城の建築方法 建築しよう3 城の変更方法 国を変えよう 国信息 町並の数や特産物の変更 諸勢力を移動しよう 諸勢力の移動方法 メモリエディタ ねこまんま うさみみ使い方。武将能力熟練限界突破、架空姫、エンディング武将、家宝枠、諸勢力拠点を消すetc ゲームバランスを変更しよう param param editerの解説 技術を変えよう 技術の変更解説 簡単なのでぜひ挑戦 兵科バランスを変えよう 兵科性能の変更解説 座標を変えよう 港バグの直し方 BGM・音声・台詞の変更 音楽を変えよう Kvs2ogg解説 セリフを変えよう Nobu12 Msg Editer解説 セリフを変えて遊ぼう 声を変えよう 戦法発動時などの音声を変えてみよう シナリオを修正しよう せっかく作ったシナリオが落ちて遊べないのは悲しい デモプレイしよう AlquadeLite解説 落ちを修正しよう 落ちる原因を考える 覚醒システムを使ってみよう 覚醒システムによる改造 カウンター 今日 - 昨日 - 合計 -
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Advance Map 初心者の方は Advance Mapをつかって マップを改造するだけで楽しめると思いますが(´・ω・) Advance Mapの使い方は まず日本語化してください 日本語化の仕方は他のサイトなどに書いてあると思います Advance Mapを起動してから ROMを開くとあるので ROMを選び開くを押します そして時間が立つと MAP一覧表が出てきます そこから改造したい MAPを選び 右にある建物などをクリックしていき 作っていきます めんどうですが がんばってくらはい 移動エリアの設定 Advance Mapの 上の部分に マップの設定 移動エリアの設定 イベントry が、あります その中の移動エリアの設定を クリックしてください すると 色付きの文字で C、1、4 とヵがあると思います Cは普通に歩いて通れるエリアです 1が通れないエリア(壁など) 4はなみのりで通れるエリアです(間違ってるかも・・・) 基本はこれぐらいでMAP改造はできます エメラルドなどで 早く次のMAPに進みたいなどのときは そのMAPをすべてC にかえると 障害物関係なしに通れるっていうわけです イベントの設定 イベントの設定などになってくると 難しくなってくるので 詳しくは別のサイトなどをみてくれればいいです 簡単に説明すると イベントの設定では この家にはいると○○にいけるなど ワープなどの設定ができます たとえばコトキタウンの民家Aに入ったらルネシティーのポケモンセンターまでワープできるなどもできます 画像Noというのは その人の画像のことです オダマキ博士の画像Noを変えてマグマ団にできるなども可能です 出現ポケモン 次は上の部分の出現ポケモンの部分をクリックしてください この出現ポケモンの設定はそのMAPに草むらなどがなければ出現は不可能です たとえば ミシロタウンに草むらをおけば 出現ポケモンは変えれます 普通の道路のポケモンを変えたいときは 例 101番道路で出現ポケモンの部分をひらくと ケムッソ、ジグザグマ(エメラルド) などがあると思います Pokemon1 シグザグマ Pokemon2 ケムッソ などとなっていると思います Minというのは そのポケモンは最低Lvは何かです Maxは逆にそのポケモンの最高Lvです Minを100にしてMaxも100にすれば かならずそのポケモンは100Lvで出るということです 出現ポケモンの変え方は簡単です ポケモンの名前の右の下やじるしを クリックしてその表から出したいポケモンを選ぶだけです 町など 元から草むらがない場所に出す方法は まずMAPに草を置きます そして出現ポケモンのところで 野生のポケモンの追加を押します そして タイプ 草むら 水 などが出てくると思います この場合草をおいたので 草むらのところにチェックをつけOKを押します するとややこしい画面が出てくると思いますが OKというボタンがあると思うので押します するとエラー表示?みたいなのが出ると思いますが それをOKを押します そして 五個ぐらい 文字が下に出てくると思いますその中の 適当なやつをダブルクリックして Re-Pointをおしてください すると野生ポケモンの表が出てきていると思います 場所の設定 場所の設定では 自分の好きなMAPの名前を決めれたりします ホワイトムーンでゎ ミシロタウン⇒スカイタウン コトキタウン⇒ゼロタウン と なっております あとは、コトキタウンの音楽をルネシティの音楽に変えたり 天候の設定などができます 天候を霧にしたら 動きがカクカクになるので注意です 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kaikue/pages/4.html
改造クエのやり方 ●改造クエをDLする 必要なもの:PC 1,改造クエストダウンロードページでやりたいクエをDLする(CLICLを押す) 例として「終焉の竜[金姫][銀王]」をDLしている 2,デスクトップへ保存(保存場所はどこでもかまわない) 3,デスクトップ上に「4-1 3-1 3-2」という名前のアイコンが表示される 4,右クリック→解凍、で解凍する 解凍ソフト(http //www.vector.co.jp/soft/win95/util/se169348.html) 5,解凍すると「ULJM05066」という名前のフォルダができる、これが改造クエ ●改造クエをプレイする ・USBケーブルの場合 必要なもの:PSP,USBケーブル,MS2個,PC 1,PSPにゲームデータの入っていないMSを入れる 2,PSPにケーブルを接続 3,PCを起動、PSPのUSB接続を押す 4,PSPフォルダを開く(PSPフォルダがナイ場合は5~9よく読む) 5,買ったばかりのMSには何も無いので[ファイル]→[新規作成]→[フォルダ(F)]でフォルダを作る 6,フォルダの名前を「PSP」にする(※ここのフォルダ名間違えると機能しない) 7,「PSPフォルダ」を開く 8,5と同じようにフォルダを作る 9,フォルダの名前を「SAVEDATA」にする(※ここもフォルダ名間違えると機能しない) 10,「SAVEDATAフォルダ」開く 11,ここに改造クエの「ULJM05066フォルダ」を移動させる 12,PSP接続を切り、MSをMHデータの入ったMSと入れ替える 13,ゲームを開始して集会所へいく(オン・オフどちらでもかまわない) 14,集会所に入った後、MSを改造クエが入っているものと入れ替える 15,イベントクエストを選択、改造クエを受注する 16,MSをMHデータの入ったものに入れ替えてクエストへ出発する ・メモリースティックリーダーの場合 必要なもの:PSP,MSリーダー,PC 1,ゲームを開始する 2,集会所に入ったらMSを抜きリーダーにいれる 3,PSPフォルダを開く 4,「SAVEDATAフォルダ」開く 5,中にある「ULJM05066」という名前のフォルダを移動する 移動する場所はどこでもいい、これはMHデータなので消さないように注意 (ULJM05066フォルダだけでもかまわないが、PSPフォルダもしくはSAVEDATAフォルダごとコピーしたほうが具合がいい) 6,ここに改造クエの「ULJM05066フォルダ」を移動させる 7,リーダーからMSを抜き、PSPにいれる 8,イベントクエストを選択、改造クエを受注する 9,受注後MSをPSPから抜く(※電源は切る必要はない) 10,もう一度MSをリーダーにいれ、「SAVEDATAフォルダ」内の「ULJM05066フォルダ」を削除する 11,自分のMHデータを「SAVEDATAフォルダ」に戻す 12,リーダーからMSを抜き、PSPに入れる 13,クエストに出発する
https://w.atwiki.jp/cscs/pages/1076.html
改造[X/Y/Z] (自動A) このカードは、改造コインが上にある場合、±X/±Y/±Zを得る。 (自軍配備フェイズ) 《0》このカードの上に改造コインが無い場合、このカードの上に改造コイン1個を乗せる。この効果は、場に出たターンには使用できず、改造コインは、「武装変更」の効果で引き継がれる。 参照 -「改造」を持つユニット 黒 アルトアイゼン グルンガスト零式 ヴァイスリッター ジガンスクード ガッデス アルトアイゼン&ヴァイスリッター グルンガスト ウィングガスト ガストランダー スレードゲルミル ザムジード アルトアイゼン・ナハト ゲシュペンスト・タイプR グルンガスト弐式 Gホーク フリッケライ・ガイスト ビルトファルケン ラ・ウェンター ソウルゲイン 赤 SRX サイバスター R-1 ビルトシュバイン R-2 R-3 サイバード ヴァルシオーネ グランヴェール ガーリオン・トロンベ R-2パワード R-3パワード R-ウィング アンジュルグ ギオラスト R-GUN エール・シュヴァリアー サイバスター&ヴァルシオーネ エクサランス・ストライカー -改造に関連する効果を持つカード 黒 フリッケライ・ガイスト ビルトビルガー&ビルトファルケン ビルトビルガー アッシュ アラド・バランガ ゼオラ・シュバイツァー アリエイル・オーグ 操者の資格 マ改造 赤
https://w.atwiki.jp/xbox360hack/pages/28.html
Q iXtreme化は難しそうなので、改造代行に依頼しようと考えて居ます。どの改造代行業者に依頼したら良いでしょうか? A 改造代行の請負は違法になります。自分でiXtreme化を行ってください。 改造代行の請負について
https://w.atwiki.jp/bey_blade/pages/17.html
攻撃型 MFぺガシス90RF 有名な改造方法。下からの攻撃が強いので、ダメージを与えられる。 サジタリオH145RF 最初の一発が当たらなければ即終了。当たればかなり吹き飛ぶ。管理人はコレで怪我をしました(笑) レイユニコルノ100F これの破壊力は上二つより全然ないです。しかしその分長く持ちこたえられます。(十秒くらいですが) 防御型 持久型 アースアクアリオD125D アースビルゴD125D
https://w.atwiki.jp/sqmod/pages/16.html
■短編(+EX)への改造パッチ導入の手引き 1.まず最初に。SQ短編のファイルを、フォルダごとバックアップをとっておきましょう。 これは改造版を楽しむ上での鉄則です。改造パッチは、ファイルを上書きしますので、 一度当ててしまうと、元には戻せません。 パッチの当てミスによるデータ破損や、エラー落ちによるセーブデータ消失といった事態を回避するために、 バックアップは常にとっておき、いつでもパッチを当てる前の状態に戻せるようにしておいてください。 2.パッチを当てる前に、必ず公式の修正パッチを当てておきましょう。 短編EXと、無印短編では当てるパッチが違いますので間違わないように注意してください。 3.上の1、2、を確実に行い、 「公式パッチを当てたSQ短編ファイル」が2つあるのを確認してください(1つはバックアップ)。 以上の準備が出来たら、改造パッチを適用します。 4.まず、改造版SQ専用「ぷるぷるアップローダ(以下ぷるロダ)」から以下のファイルを落します。 基本的に、改造パッチのパスは全て「SQ」で統一されています。 http //u11.getuploader.com/ayxect/index/3/date/desc ●総集編11/システム ayxect_411.zip ●総集編11/画像(夢魔) ayxect_400.zip ●総集編11/画像(アイゼクト) ayxect_395.zip ●総集編11/画像(環境) ayxect_396.zip それぞれのファイルを解凍し、出てきたファイルをお手持ちのSQ短編フォルダの中に入れます。 RPGツクールのデータを、改造版のファイルで上書き&追加する事で、改造が適用されます。 それぞれのファイルの格納場所は、以下の通り。 ●総集編11/システム…フォルダを開くと、中に「総集編11」というフォルダがあります。 その中にあるファイル(「改造用メモ」フォルダ以外全部)を、 お手持ちのSQ短編フォルダの中にコピーすればOKです。 短編EXではない、無印の短編の場合は、上記のファイルをコピーした後、 「非EX環境へ入れる場合」フォルダの中に入っている「SQ_Patch」を SQ短編フォルダの中にコピーして上書きしてください。 ●総集編11/画像………容量の関係で「画像(夢魔)」、「画像(アイゼクト)」、「画像(環境)」と 3つのファイルに分かれています。 3つとも、フォルダを開いて最初に出てくる「Graphics」フォルダを お手持ちのSQ短編フォルダの中にコピーしてください。 改造パッチの「Graphics」フォルダの中のディレクトリ構造は、 SQ短編フォルダ内にある「Graphics」フォルダの中と同一にしてあるので、 「Graphics」フォルダごとコピーすれば、全てのファイルが適切なフォルダに 上書き&追加されるようになっています。 5.以下のファイルは、アイゼクトが男の場合(以下ゼク夫)に、夢魔にイかされた際に追加される汁画像です。 お好みで追加してください。追加しなくても、特にゲームの進行等に影響はありません。 ファイルは、改造版SQ第2のアップローダー「SQDev(通称うきゅろだ)」に上げてあります。 http //sqdev.co.cc/index.php?game=sqex action=list ○総集編11/画像(夢魔・汁)/A(0524).zip ○総集編11/画像(夢魔・汁)/B(0524).zip 他の画像ファイルと同様に適用すれば、システム側で自動で認識して、表示するようになります。 ただし、汁画像が用意されていない夢魔もいますのでご注意を。 「汁画像要らない」「入れてみたけどやっぱり外したい」という方は、 Graphics>Battlersフォルダの中の夢魔の汁画像を抜き出して削除すれば、汁画像は出なくなります。 汁画像はファイル名の末尾に__S(ぶっかけ)、__Z(中出し)、__SZ(ぶっかけ+中出し)のいずれかが付いています。 汁画像はあってもなくても特にゲームの進行に影響はありませんが、 誤って汁画像以外の画像を消してしまうとエラー落ちの原因となりますのでご注意ください。 6.最後に、総集編11の修正用パッチを当てます。 ●総集編11バグ回避パッチ2 ayxect_421.zip 適用の仕方は、「総集編11/システム」と同様に行ってください。 以上で、現行の改造パッチのベースとなる総集編11が適用完了となります。 7.以後は、上がっているパッチを順番に当てていけばOKです。 ■改造短編(+EX)導入に際しての注意 改造版は、明らかに必要・要求スペックが高くなります。 具体的には、以下のマシンスペックを満たしていない場合、予期せぬエラーが起こる可能性が高いとの報告有。 ●必要スペックの目安 CPU ペンティアム4 1.5GHz もしくは アスロンXP 2000+ 以上 メモリ 512MB以上 グラボ:intel 910(GMA 900 128MB)もしくは GeFoce FX5200 128MB以上 ただし、上記を満たしていてもグラフィックボードがオンボードであるとエラーが出やすい、とのこと。 普通の短編(+EX)の動作ですでに重い、と感じておられる槍男諸氏は、そろそろPCの買換えを検討されては如何でしょうか?
https://w.atwiki.jp/nikuyakisetto/pages/40.html
改造クエストの作り方 ~用意するもの~ CFW導入済みPSP or FW1.50のPSP らぼこ MHP2_EDIT MHP2_QUEST (上記三つのツールは自分で探してください) 手順 複合化データがある人は④まで飛ばしてください。 ①-DLした,らぼこの中にあるlabocoとlaboko%をGAME,もしくはGAME150の フォルダに入れる。 ②-らぼこを起動し、セーブデータツール→MHP2→ファイルを複合化を選択。 ③-パソコンと繋ぐとメモリースティックのルートに[ULJM05156](BINファイル)がある。 ④-MHP2_EDITを起動して開く→ULJM05156を開く。 ⑤-自分のデータの情報が一通りでると思うので一番下のDLクエストを 選択する。(ちなみにこれで名前を漢字にできたりする) ⑥-DLクエストの一覧が出てくるのでテキトーにクリックして保存を押して DLクエストを保存。(ツール自体の保存ではないので注意!) ⑦-次にMHP2_QUESTを起動して⑥で保存したクエストを開く。 ⑧-テキスト、報酬、支給品、モンスターを変更。→保存。 ⑨-MHP2_EDITを起動してDLクエスト→読み込み→⑧で作ったクエストを 読み込む。 ⑩-読み込んだクエストをダブルクリック→ 文字などがおかしくなった場所の変更、亜種設定、成功条件の設定。 ⑪-適応→保存(ツール自体のほう) ⑫-らぼこ起動→セーブデータツール→ファイルの暗号化。 ⑬-集会所(訓練所)でイベントクエストに反映されていたら完了です。 おつかれさまでした ↓意見、訂正部分などがありましたらどうぞ テスト -- 名無しさん (2009-02-13 23 52 52) テスト -- 名無しさん (2009-05-25 17 15 03) MHP2_EDITでラージャン二頭とティガレックス二頭とラオシゃンロンとミラボレアスを出現するようにしたらフリーズしました?? ボスキャラが多すぎるのでしょうか… 返答お願いします。 -- 炎斬σ)ω・) (2009-05-27 07 56 01) わからん -- ラー油 (2009-05-27 15 24 16) 超最強すぎるようなきがするーあるとおもいます -- 最強&最弱 (2009-05-30 20 57 22) ラオシャンロンは砦以外で出すとフリーズそうですよ。 -- 炎斬aさん (2009-06-06 09 30 57) そうなんですか!!わかりました…orz -- 炎斬σ)д・) (2009-07-12 13 08 09) できねーーーーーーつーか自己責任とかだったらやりたくねー -- tatuki (2009-12-27 19 24 48) まじまんこ -- モンスター (2011-12-15 17 50 11) チン小 -- 友ま (2012-01-08 20 45 11) チン小 -- 友ま (2012-01-08 20 46 39) チン小 -- 友ま (2012-01-08 20 47 04) 名前 コメント